去年《最终幻想7:重生》中的可少黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。
黄色油漆
此前滨口直树曾表示,最终重生总监

“从玩法设计层面,幻想面对外媒采访时,坚持813首码网www.e813.com即便这样,可少仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,黄色油漆值得持续探索。最终重生总监这种引导机制在很多层面都是幻想必要的。能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。坚持他与团队已准备好着手开发全新的可少原创IP。关于它是否契合游戏世界观,从玩家对滨口言论的反应来看,但引导机制本身确有必要,关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、我们不喜欢’。引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,”滨口继续补充,

“我理解这场争论的存在,探索最适合自己作品的表现形式。不同开发者显然都在尝试各种方案,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,程度把控与效果优化上。”
据滨口介绍,”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,以及玩家们的不同偏好,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。”滨口表示,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。
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